Blog
Что такое петли видеомэппинга?
Специальный видеомэппинг зацикленных кадров и видеофонов с 3D-эффектом глубины для проекционных видеомэппинг-шоу. Монохроматический видеоряд с 3D-анимацией геометрических объектов и трансформацией света и тени. Большинство видеомэппинг-лупов создаются в виде видеопереходов, видеотекстур и масок, что позволяет использовать такой видеоконтент на фасадах различных архитектурных зданий. Плавные переходы между светом и тенью позволяют использовать видеопроекторы для достижения эффекта 3D-глубины, проецируя 3D-видеоматериалы на фасады зданий.
Первая бесплатная коллекция петель для 3D-видеомэппинга и метод разработки видеоконтента для видеопроекционных мэппинг-шоу были впервые представлены широкой публике визуальным художником, виджеем и моушн-дизайнером Александром Куявой на конференции VJ в Польше в 2012 году. Первый пакет Video Mapping Loops vol.1 был бесплатным для всех участников VJ Meeting.
3D-видеоматериалы для проекционного мэппинга
Сам метод интересен тем, что создавая подготовленную монохроматическую 3D-анимацию различных геометрических форм, где очень важным параметром являются плавные переходы между освещенным объектом и тенью, можно добиться эффекта 3D-глубины. Это связано с тем, что видеопроектор не может излучать черный цвет. Черный цвет – это отсутствие света. Если более просто описать это на примере светодиодной технологии RGB – то R – красный, G – зеленый, B – синий. Если, например, выключить G – зеленый, останется RB, который при смешивании будет создавать пурпурный. Если включить все 3 цвета на максимальную яркость – получится белый, если все выключить – будет черный. Это очень упрощенная схема, но базовая. Таким образом, поскольку видеопроекционные шоу желательно проводить в полутемном или слабоосвещенном помещении, можно добиться 3D-эффектов на фасадах. Поскольку белая часть отснятого материала создаст освещенную часть здания, черная – темноту, бездну, а градиентный переход через тень от белого к черному как раз и создаст глубину.
В интервью журналу LUMEN Александр Куйава сказал:
“Проекционный видеомэппинг – это всего лишь игра света и тени”.
Использование видеоматериалов для проекционного 3D-мэппинга
Таким образом, использование контуров 3D-видеомэппинга и 3d-кадров в проекционных шоу позволяет деформировать, смещать и искажать оригинальную геометрию архитектуры различными способами, создавая при этом интересные, впечатляющие искажения формы фасада и 3D-экструзии. Еще одним тонким и эффективным применением 3D-кадров может стать использование их в качестве деформирующих масок, карт смещения и видеопереходов при смешивании видеоконтента в аудиовизуальных представлениях. Контуры проекционного мэппинга можно использовать не только в видеопроекциях на архитектуру, но и в панорамном или интерьерном видеомэппинге. Кроме того, анимация с этим эффектом смещения, экструзии может быть легко использована в проектах игрового дизайна или 3D-визуализации, где художник может использовать такие кадры в качестве видеотекстуры или карты для 3D-моделей или для целого уровня.
Сегодня многие недобросовестные моушн-дизайнеры, в основном из стран СНГ и Центральной Азии, в поисках новых тем для продажи на микростоках, копируют контент Александра, создавая похожие ролики с низким качеством, что приводит к заполнению индустрии видеопроекционных шоу низкосортными работами и усилению разделения публики и клиентов. Официальным производителем контуров видеомэппинга является австрийская студия видеопроизводства LIME ART GROUP. Вы также можете приобрести контент для видеомэппинга на официальном сайте Projection Mapping Microstock – Video Mapping Store. А в онлайн-школе нового медиа-искусства Frontskill мы бесплатно предоставляем его студентам курса в качестве учебного материала.